Добро пожаловать!
Пожалуйста, используйте внутриигровой браузер, т.к. через WEB доступна только наша killboard


История родной корпорации

Итак, пришло время написать историю нашей корпорации, дабы рассказать новым поколениям отважных пилотов, откуда есть и пошла наша общая твердыня, родной дом в бесконечных просторах космической тьмы, наша дружная корпорация MAGEN DAVID Corp.

Давным-давно, в 2005 году, сидел я за компьютером, скучая по времени, когда Elite и, в особенности, The Frontier, комрада Брейдена управляли моим сознанием. Затем были другие космо-игры, (старконтрол, приватир, что-то там ещё летающее-стреляющее среди звёзд, как, например X-tension). И подумал я найти аналогичный мир, в котором бы был счастлив я, а мои экзистенциальные потребности были бы удовлетворены основательно.
Конечно, за прошедшие 17 лет геймерского стажа многое поменялось в игровой индустрии развлечений, как, впрочем, и я сам. Но одно осталось неизменным – дух поиска чего-то неизведанного, желание, оставаясь в комфорте уютной квартирки, оказаться в далёкой совсем иной реальности, где полёт фантазии оживляет всё, что только можно представить. Даже пускай не всё сразу.

Очень быстро я выяснил, что, по отзывам, круче EVE-online только ещё нереализованные проекты. И, раз так, конечно же, мне захотелось попробовать.
Тогда ещё не было никаких триальных периодов и вообще сколько-нибудь значимой русскоязычной тусовки в игре. Однако, даже в те времена уже были ассы, с удовольствием рассказывающие о массовых баталиях, в коих им довелось участвовать.

Меня же привлекала торговля. Тогда доля NPC-торговли была более значительной, но, всё же, мне казалась маловыгодной. Так я стал со временем мирным шахтёром, добывающим, как и многие новички, иски рутинным трудом, мечтая о великом корабле, который случайно увидел – о крейсере… Если вы читаете эти строки и в вас отозвалось что-то саркастическое, то это правильное чувство :) Конечно же, дальше были лоусеки, пираты и потерянные корабли. Несомненно, разочарование охватывало мой мозг, пытавшийся убедить себя, что какие-то элементы игры ему должны быть абсолютно понятны… Вот только сколько мозг не старался, а всё равно не находил купленные предметы в Items на станциях, а дроны всё равно забывались в космосе… Так прошло некоторое время и, как это водится у новичков, перегруз и дела реальные подали знак, что ева – это всего лишь чат с контекстом в виде картинок про космос. На этом обычно все игры прекращаются. Что, собственно, и произошло со мной и евой. Мы расстались.

Прошли месяцы. Однажды, я проснулся ночью и не смог заснуть после увиденного во сне: десятки огромных кораблей штурмовали какое-то вертикальное сооружение, окружённое прозрачным шаром-полем.  Это был знак. Я включил компьютер, обнаружил аккаунт (Вау! Он ещё не был удалён!), продлил его на месяц и вошёл в игру. Созданная для удовлетворения интереса корпорация только и ждала, чтобы наполниться интересными людьми. До этого она существовала пустой и бездыханной.
И тогда я принял решение: раз уж это моя судьба – всегда наполнять часть моей жизни игрой, то пусть это будет такая серьёзная и глубокая игра с бесконечными перспективами, как EVE-online!

Недолго думая я создал IGB-страницу и стал собирать людей под знамя корпорации.
Это было серьёзно. Это было совсем не так, как в LineAge II или в других «пройденных» и «пролидированных» играх. Это было совсем иное. Так корпорация получила жизнь.
Лиха беда начала. Но постепенно, хоть и семимильными шагами, корпорация начала приобретать очертания и своих героев. В корпорации появились знатные агентранеры, деловитые шахтёры, кадровики, военные, инженеры. Каждый день приносил всё новые интересные дела и решённые задачи. Порой это были невероятно сложные организационные и психологические проблемы. Но, при поддержке ребят, мне удалось провести корпорацию через этот самый опасный период становления. В течение лета 2008 года мы стали стабильной корпорацией, где каждый знал свою роль, наслаждался игрой и гордился своим участием.

Немудрено, что уже очень скоро активную нубо-корпорацию стали подмечать пираты.
Так получилось, что некая корпорация, состоящая из пары альтов, объявила нам войну.
Надо отдать должное человеку, управлявшему этими персонажами. Именно благодаря его вредному воздействию наша корпорация превратилась из сопляков-агентранеров в слаженно действующий механизм, способный противостоять практически любому враждебно настроенному небольшому коллективу игроков.

Именно во время офваров мы получили главный вектор военного развития корпорации. Всё, что было ДО этого момента, можно считать песочницей.

Затем были тренировки, победы и… нули.
В нули мы вышли «неожиданно» быстро. Полезные связи с грамотными пилотами и большая настойчивость сделали своё дело. Да, это сейчас удивительно вспоминать, насколько мы оказались организованным коллективом. Такие моменты, когда все действуют как единый грамотный слаженный механизм – это предмет гордости любого лидера корпорации. А сколько положительных эмоций удалось испытать за это время!...

Это именно то, ради чего стоит по-настоящему играть в EVE. Вот основа любой силы и успеха – устойчивый коллектив, в котором царит абсолютное понимание взаимосвязи лидеров и рядовых членов. Конечно, прошло время и тот, кто был на тот момент рядовым членом корпорации, пошёл дальше – стал командиром, стал действовать как специалист.
Ничто не стоит на месте. В нашей корпорации всегда было и будет важное правило – постоянное развитие. Это относится буквально ко всему. Мы готовим новые кадры, мы осваиваем новые экономические направления, новые территории, новые конфигурации флотов и задаём жару новому противнику. Но, самое главное, мы не сидим сложа руки. У каждого члена корпорации есть персональная ноша – его задание, которое он выполняет для всей корпорации. И, как обычно, это задание «с подвохом», т.к. выполняя его, пилот не может не развиться сам. А ведь именно это и нужно и ему и корпорации вцелом.

Сейчас, когда я пишу эти строки, корпорация далеко продвинулась в развитии относительно среднестатистического уровня. Но и сейчас я предпочитаю думать, что это всего лишь начало нашей силы. Потому, что настоящая сила бесконечна. Проходят времена, сменяются люди, сменяются обстоятельства, но сила всегда остаётся! И тот, кто ведёт образ жизни, позволяющий чувствовать силу, всегда добивается успеха.
Приходя к нам, каждый новичок, будь он бывалый игрок или действительно только начинающий, поражается качеству отношений царящих в корпорации. Конечно, ему открыты не все двери сразу и требуется адекватное время, чтобы заслужить доверие и уважение со стороны других пилотов корпорации, однако те, у кого время есть, и кто по-настоящему устремлён в сторону развития, никогда не остаются незамеченными. Очень быстро такие пилоты обнаруживаются руководством, наблюдаются и получают все необходимые полномочия для реализации своих амбициозных замыслов. Корпорация всегда становится на сторону сильных идей и несущих эти идеи людей. Это основа нашего процветания.

У нас есть правило, которое многим обычным игрокам достаточно трудно осознать душой: в нашей корпорации считается добром всё, что усиливает корпорацию, а то, что ослабляет её – считается злом и искореняется. Мы живём по законам, которые диктуются стремлением к общей силе корпорации.

У нас есть демократия, но у нас нет произвола и хаоса. У нас есть лидеры, но для непосвящённого покажется, что они лишь одобряют полезные намерения и останавливают вредные. Да, у нас есть План и внутренняя и внешняя политика. Да, у нас есть грамотные бойцы и флиткомы.
Но мы продолжаем нуждаться в вас!

Именно вы можете быть тем, кто принесёт нечто уникальное, что сделает нас всех ещё сильнее. Поэтому каждый приходящий к нам новичок, вне зависимости от пола и возраста, от стажа игры и от амбиций проходит некоторый период адаптации к порядкам корпорации, к её духу, к авторитетам. Этот период очень ценен для каждого новичка, т.к. именно он позволяет получить самое большое доверие и авторитет среди окружающих. Поставить себя правильно – вот задача каждого приходящего пилота. Насколько это будет адекватно духу корпорации, таков будет и дальнейший эффект.

На данный момент в корпорации существует «карьерное дерево». Каждый член корпорации имеет статус. Самый первый статус, который даруется приходящему пилоту – Civilian.

Это очень важный статус, т.к. он даёт все дальнейшие привилегии и доступы.
И главная привилегия – выбор карьеры в корпорации.
Карьера – это фактически внутренняя профессия пилота внутри корпорации. Именно она позволяет более плотно и по существу взаимодействовать с другими членами корпорации.
Конечно, сейчас у меня нет цели осветить все возможные корпоративные карьеры или условия участия в них, об этом подробно расскажут тем, кто удосужится, имея статус Civilian, поинтересоваться. Но главное я, всё же, уточню сразу: потеря статуса означает только одно - дальнейшее исключение из корпорации.

На данный момент в корпорации есть несколько основных и несколько специальных дивизионов, внутри которых проходят карьеры пилотов.

Основное разделение для Civilian’ов – это карьера военного или карьера тыловика (индустриальный дивизион).

Попадая в корпорацию, стоит помнить, что главное, что следует прокачивать в корпорации – это доверие со стороны окружающих. Всё остальное – личное дело каждого. Если личные дела и личностные параметры совпадут с корпоративными нуждами – это и есть тот случай, когда карьера будет успешной и стремительной. Руководство, а впоследствии и вы сами, если захотите участвовать в управлении корпорацией, ставит задачу выявления и развития талантов на первое место. И, поверьте, таланты нужны самые разные, начиная от игровой смекалки, и продолжая различными возможностями в реале.

Пожалуй, на этом я остановлюсь. Ведь вы всегда можете пообщаться со мной в игре или с кем-то, кто вам знаком, кто играет за нашу корпорацию. Мы открыты для общения, хоть, конечно же, как и положено, у нас есть игровые секреты, про которые бессмысленно спрашивать. И которые вы так же будете искренне охранять, зная, что тем самым крепите силу и мощь родной корпорации.

Возможно, вы уже можете позволить себе вступление в нашу корпорацию. Для этого необходимо поговорить с одним из наших HR-ов. В случае, если вы подойдёте по психическим параметрам, вам будет объяснено, что делать дальше.

Желаю вам успешного выбора правильной корпорации!

С уважением,
CEO Berguin





Copyright © 2005-2008, MAGEN DAVID Corp.


НАШИ ДРУЗЬЯ
крепеж, болт м27
no prescription needed canada
canada calling codes
Музыка, Фильмы, Игры - купить шведскую стенку. Детские спортивные комплексы.
Российская эстрада, не одев контактные линзы, не видят зала .